Teoria de jogos Multiplayer – Interpolação de Objectos

Teoria de jogos multiplayer - Interpolação de ObjectosEsta é a terceira parte de uma série da série de artigos “Teoria de jogos Multiplayer” onde irei explicar os conceitos e algoritmos fundamentais e para a criação de jogos multiplayer rápidos e fluídos.  Neste artigo iremos explorar as consequências de ter várias personagens controladas por diferentes jogadores também conectados ao servidor e falar de interpolação de objectos. Ler mais

Teoria de jogos Multiplayer – Previsão de Movimento e Reconciliação

Teoria de jogos multiplayer - Previsão de Movimento e ReconsiliaçãoEsta é a segunda parte de uma série da série de artigos “Teoria de jogos Multiplayer” onde irei explicar os conceitos e algoritmos fundamentais e para a criação de jogos multiplayer rápidos e fluídos. Se já alguma vez tentou criar um jogo Multiplayer, deverá saber que na internet os delays podem ser muito grandes, na ordem de algumas décimas de segundo. Estes delays podem tornar o jogo pouco fluído e no pior cenário poderá ser mesmo impossível jogá-lo. Ler mais