Há uns meses atrás participei num evento de inteligência artificial em que os participantes tinham de construir um agente em Javascript que deveria competir com outros agentes num jogo de Batalha Naval. Hoje venho aqui tornar o meu código open-source. Ler mais
Hackear uma conta de administrador no Windows
Boas! Este é o meu primeiro artigo desde alguns meses, é bom estar de volta! Neste artigo vou ensinar em 12 simples passos como hackear uma conta de administrador no Windows. Se te esqueceste da password de acesso do teu computador este artigo vai definitivamente ser-te útil. Ler mais
Teoria de jogos Multiplayer – Interpolação de Objectos
Esta é a terceira parte de uma série da série de artigos “Teoria de jogos Multiplayer” onde irei explicar os conceitos e algoritmos fundamentais e para a criação de jogos multiplayer rápidos e fluídos. Neste artigo iremos explorar as consequências de ter várias personagens controladas por diferentes jogadores também conectados ao servidor e falar de interpolação de objectos. Ler mais
Teoria de jogos Multiplayer – Previsão de Movimento e Reconciliação
Esta é a segunda parte de uma série da série de artigos “Teoria de jogos Multiplayer” onde irei explicar os conceitos e algoritmos fundamentais e para a criação de jogos multiplayer rápidos e fluídos. Se já alguma vez tentou criar um jogo Multiplayer, deverá saber que na internet os delays podem ser muito grandes, na ordem de algumas décimas de segundo. Estes delays podem tornar o jogo pouco fluído e no pior cenário poderá ser mesmo impossível jogá-lo. Ler mais
Teoria de jogos Multiplayer cliente/servidor – Introdução
Esta é a primeira parte de uma série da série de artigos “Teoria de jogos Multiplayer cliente/servidor” onde irei explicar os conceitos e algoritmos fundamentais e para a criação de jogos multiplayer rápidos e fluídos. Ler mais

